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C# y la programación orientada a objetos

Realizado por: Erika Alexandra García Barrios

¿Cuales son los elementos que fundamentan la Programación Orientada a Objetos?

Está compuesto por campos, formularios y controles, objetos, métodos, eventos, clases, atributos, etc.

¿Cual es el mayor beneficio del concepto de Clase?

Lo bueno de las clases es qué son un molde en el qué puedes crear muchos objetos con características similares, estas te permiten heredar sus atributos, reutilizando de este modo el código sin tener qué volver a escribirlo. Esto permite que el programador tenga una agilización en la creación de su programa y un mayor dinamismo ya qué le permite ser más rápido en la creación del mismo. En una clase se puede crear indeterminados objetos con similares características.

¿Cómo interpreta el término re-utilización de código en Programación Orientada a Objetos?

Herencia:  Es la habilidad de extender una funcionalidad existente definiendo una nueva clase que hereda funcionalidad de una clase existente. Lo cual nos ahorrara mucho tiempo  y trabajo a los programadores.

¿Qué significa para usted el Polimorfismo?

Es una técnica para optimizar la funcionalidad basada en tipos particulares.
La diferencia entre herencia y polimorfismo es que herencia está relacionada con clases y polimorfismo con métodos.

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